Unity 的 CanvasGroup 可以理解成一个“UI 父节点控制器”:挂在一个 GameObject 上后,会统一影响它下面的 UI 的透明度、交互和射线检测。官方目前提供 4 个核心参数:Alpha、Interactable、Blocks Raycasts、Ignore Parent Groups。 1. Alpha Alpha = 1 …
如果你说的是 Unity UI 的 Layout Element 组件(UnityEngine.UI.LayoutElement),它的作用是:告诉 Unity 的自动布局系统,这个 UI 元素希望占多大空间、优先级多高,以及是否应该忽略自身的 RectTransform 尺寸。 5 参数逐个解释 参数含义典型用途Ignore Layout是否完全…
Unity 的 Horizontal Layout Group(水平布局组)主要用于:让多个 UI 子物体沿水平方向自动排列,并根据子物体尺寸、父节点尺寸和布局参数自动计算位置/尺寸。 它通常和 Vertical Layout Group、Content Size Fitter、Layout Element 配合使用。 下面按 Inspector …