thumbnail
C++(背)
Const增强 const 修饰变量为只读,用户不能通过变量给空间赋值 const 修饰变量 如果已常量初始化,变量不会立即开辟空间,而是放入符号常量表中 如果对 const 修饰的变量 取地址 系统会立即给num开辟空间 如果使用变量 初始化 const 修饰的变量会立即开辟空间,没有符号常量表 总结 无参的宏:无类型、在预处理阶段展开、没有作用…
C#组播地址
组播(Multicast)是一种网络通信方式,它允许一个源节点向多个目的节点发送数据,而无需为每个目的节点单独发送。组播在IP网络中被广泛用于多媒体流传输、视频会议等场景。组播地址是在IPv4和IPv6中用于标识一个组播组的地址。 一、IPv4中的组播地址 IPv4组播地址范围为224.0.0.0到239.255.255.255,这些地址被称为D类…
Unity手机不休眠
 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
1225 日 , 2024 10:49
C#实现自动连接串口
using System; using System.IO.Ports; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication3 { internal class Program { public SerialPort serialPort; public b…
Unity串口通信
1218 日 , 2024 18:19
C#文件的读写多种方式
在C#中,文件读写有多种方法,我将为您详细介绍: 1. File类方法(最简单) // 写入文件 File.WriteAllText("path.txt", "Hello World"); File.WriteAllLines("path.txt", new string[] {"Line1", "Line2"}); // 读取文件 str…
设计模式讲解
简单工厂 设计模式之工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)_工厂模式和抽象工厂模式-CSDN博客
更新brew源
查看 brew.git 当前源 $ cd "$(brew --repo)" && git remote -v origin https://github.com/Homebrew/brew.git (fetch) origin https://github.com/Homebrew/brew.git (push) 查看 homebr…
Mac电脑如何关闭SIP(系统完整性保护)
1208 日 , 2024 16:42
Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示)
1207 日 , 2024 0:24
mac安装brew
1204 日 , 2024 11:50