Shader入门 孙鸿飞 | 2023-7-27 15:14 | 116 | 程序 8552 字 | 1.1 小时 表面着色器 Shader 的三种形势(语言) HLSL:主要用于 Direct3D 平台:Windows GLSL:主要用于OpenGL 平台:移动平台 CG:与DX9以上版本以及OpenGL完全兼容的语言形式 Shader 三种写法 FixedFunction Shader 固定功能着色器 在硬件受限的情况下使用 只能通过固定管线实现一些基本内容… C#shaderUnity