作者: 孙鸿飞

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三角函数
1. cos(余弦):cosθ表示一个角θ的邻边与斜边的比值。在直角三角形中,余弦值等于邻边的长度除以斜边的长度。例如,如果θ是一个角度,cosθ = 邻边 / 斜边。2. sin(正弦):sinθ表示一个角θ的对边与斜边的比值。在直角三角形中,正弦值等于对边的长度除以斜边的长度。例如,如果θ是一个角度,sinθ = 对边 / 斜边。3. tan(…
Shader入门
表面着色器 Shader 的三种形势(语言) HLSL:主要用于 Direct3D 平台:Windows GLSL:主要用于OpenGL 平台:移动平台 CG:与DX9以上版本以及OpenGL完全兼容的语言形式 Shader 三种写法 FixedFunction Shader 固定功能着色器 在硬件受限的情况下使用 只能通过固定管线实现一些基本内容…
Unity常用特性
AddComponentMenu 使用 AddComponentMenu 属性可在 “Compoment” 菜单中的任意位置放置脚本 变量 componentOrder 组件在 Component菜单中的顺序(顺序越低,位置越高) ColorUsageAttribute 对 Color 使用此属性可将 Color Field 和拾色器配置为显示 /…
XLua映射
Resources/1.lua.txt Config = { name = '张无忌', age = 30, ip = '168' } Name = "赵明" Age = 20 IsBoy = false function printInfo(a) print("C# 传递过来的参数是:" .. a) return 100 end print("t…
Lua单例
manager = {} -- 单例类 manager.num = 1 manager.__index = manager -- 构造 function manager:new() local self = {} setmetatable(self, manager) return self end -- 函数 获取当前类的对象唯一入口 funct…
Lua高阶内容
面相对象编程 table, 所以需要实现class,需要用table来描述对象的属性 or 功能 如果在 lua 需要让当前类能够像对象一样去访问类中成员,很多功能都需要使用元表来实现 案例 self的用法 mytable = {} -- 定义类 mytable.a = 1 -- 成员变量 function mytable.testfunc(x) …
Lua协程
协程 对于协同函数来说,可以在执行的时候在中间暂停(挂起),在后续某个时机可以让继续运行,可以任意的暂停继续 Lua协同程序与操作系统的概念比较类似,拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指针,同时又与其他的协同程序共享全局变量和公共资源 线程和协同程序的区别 一个具有多线程的程序可以同时运行多个线程,而协同程序需要彼此的协作运行,在任意指定时刻,…
AssetBundle的使用
AssetBundle是一种资源管理机制 游戏更新的方式: 小版本更新:资源更新(图片、音频、预制体等)和配置文件更新 大版本更新:更新的是活动、新的玩法、系统模块 等;主要用于更新代码,也可以用于更新资源 资源打包机制: 一些文件:音频、图片、配置文件或者Lua文件想要加载到已经安装的安装包里,只能通过 资源打包机制 进行加载 加载过程:将所有u…
Lua入门
特性 轻量 文件较小,方便写入 可扩展、扩展机制简单、宿主语言提供功能Lua使用 支持 ”面相对象编程“ table 支持 面相过程编程 和 函数式编程 自动的内存管理 table属于 通用类型:可以实现数组、哈希表、集合、对象等 函数 是一种数据类型 function 提供 thread (coroutine) 协同程序(unity时间分割) 字…
显示FPS脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Script_04_06 : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private float ac…