作者: 孙鸿飞

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C语言-变量的存储
内存的分区 主要强调的是运行中的进程内存分区 各类的变量(重要) 普通局部变量 定义形式:在{}里面定义的变量为普通局部变量 作用范围:在{}里面有效 生命周期:{}复合语句结束 局部变量被释放 内存区域: 栈区 注意事项: 局部变量不初始化 内容不确定 局部变量如果同名 就近原则 普通全局变量 定义形式:在函数外部定义的变量 作用范围:当前源文件…
C语言-指针数组和数组指针的区别
数组指针(Pointer to an Array) 数组指针是指向一个数组的指针。更准确地说,它是指向数组首元素的指针,但这个指针所指向的类型是整个数组。使用数组指针,可以通过指针来操作整个数组。这对于传递多维数组到函数或者从函数返回多维数组非常有用。 定义方式 数组指针的定义形式如下: 类型 (*指针变量名)[数组长度]; 例如,定义一个指向含有…
C数据类型及语句
数据类型相关的关键字 用来存储数据 数据类型字节大小取值范围char1-128 到 127 (有符号),0 到 255(无符号)unsigned char10 到 255short2-32768 到 32767 (有符号),0 到 65535(无符号)unsigned short20 到 65535int4-2147483648 到 2147483…
让Unity在后台允许
我们在Unity启动执行的时候,当鼠标点击非Game视图的界面时,Unity会自动暂停画面 可以通过代码使得Unity可以后台运行 代码如下,只需要在Start中执行一次即可 Application.runInBackground=true; 也可以通过Unity的编辑器中开启:Edit -> Project Setting
自由鲸
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Log4net日志Dll使用教程
using System.IO; using log4net; using UnityEngine; namespace Config { public static class LoggerControl { private static ILog log = LogManager.GetLogger("FileLogger"); //FileL…
串口协议Demo
注意事项 需要将 Unity API改成 .Net Framework 其他的不支持 using System; using System.IO.Ports; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class MainController : Mon…
AVPro插件使用技巧
AVPro文档 www.renderheads.com/content/docs/AVProVideo MediaPlayer的Event事件参数解释 MediaPlayerEvent.EventType MetaReady - 当视频的元数据已经准备好并且可读时触发,例如视频的持续时间、宽高等信息。 ReadyToPlay - 当视频准备好并可以…