兰伯特光照
漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向)
半兰伯特光照
漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * (标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向 * .5 + .5 )
Phone高光反射
反射方向 = refject(-光照方向, 法线)
高管反射光照模型 = 光源颜色 * 材质高管反射的颜色 * pow(max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后的反射方向 ), 数值)
BlinnPhone高光反射
半角向量 = 视角单位向量 + 入射光单位向量
高管反射光照模型 = 光源颜色 * 材质高管反射的颜色 * pow(max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后的半角向量 ), 数值)