AssetBundle是一种资源管理机制 游戏更新的方式: 小版本更新:资源更新(图片、音频、预制体等)和配置文件更新 大版本更新:更新的是活动、新的玩法、系统模块 等;主要用于更新代码,也可以用于更新资源 资源打包机制: 一些文件:音频、图片、配置文件或者Lua文件想要加载到已经安装的安装包里,只能通过 资源打包机制 进行加载 加载过程:将所有u…
特性 轻量 文件较小,方便写入 可扩展、扩展机制简单、宿主语言提供功能Lua使用 支持 ”面相对象编程“ table 支持 面相过程编程 和 函数式编程 自动的内存管理 table属于 通用类型:可以实现数组、哈希表、集合、对象等 函数 是一种数据类型 function 提供 thread (coroutine) 协同程序(unity时间分割) 字…