UI入门 孙鸿飞 | 2023-8-30 21:37 | 67 | 程序 297 字 | 2 分钟 基本组件 Canvas: 画布 承接各个ui控件,ui在画布下面才可以被渲染到(控件是画布的子物体) Screen Space Overlay 不需要摄像机,ui 永远出现在所有摄像机的最前面 World Space:完全的3DUI,常在VR中使用,远小近大的效果 OrderInLayer:值越大 越先被渲染 Canvas Scaler:主要负责屏… C#Unity