UI入门

基本组件

Canvas: 画布 承接各个ui控件,ui在画布下面才可以被渲染到(控件是画布的子物体)

Screen Space Overlay 不需要摄像机,ui 永远出现在所有摄像机的最前面

World Space:完全的3DUI,常在VR中使用,远小近大的效果

OrderInLayer:值越大 越先被渲染

Canvas Scaler:主要负责屏幕适配

EventSystem:承接事件,至少要有一个

可视化控件

Rect Transform: 基于父物体区域,左下角 0 0,右上角 1 1;

锚点

Anchors Min Max 重合,绝对坐标 Pos X, Pos Y Width Height

Min Max 没有重合,相对坐标 Left Right Top Bottom

轴心Piovt:自身区域 左下方为 0 0 右上方 1 1

Image

音频图片: AudioClip

动画片段: AnimationClip

图片默认:Texure2D

Sprite(精灵图)

Simple: 正常显示

Sliced:切片的,九宫格;eg:背景框等

需要增加边界(九宫格);

Tiled:平铺;

Filled:填充;eg:进度条、血条、技能冷却的效果等

补充中。。。。。。。。

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