日期: 2023 年 9 月 7 日

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Unity缓存池(对象池 Pool)
缓存池 缓存池简单理解就是预加载,预加载之后,先不激活物体 当需要实例化对象时,不优先使用Instantiate,首先去对象池(Pool)里查找,如果对象池(Pool)中有物体,就直接取出来一个 当需要销毁物体时,不会优先使用Destroy 首先去池子中判断池子是否达到最大容纳量,如果超出就Destroy,如果没有达到则放入池子并设置为false …