Unity相机、坐标和射线 孙鸿飞 | 2023-9-05 17:57 | 46 | 程序 1132 字 | 11 分钟 相机 Camera 至少有一个相机,也可以有多个 ClearFlags 清除标识 Skyblock 天空盒 SolidColor 背景色,常用在2D开发 DepthOnly 相机深度,深度越大,越先被渲染 DontClear 不清除 颜色 和 缓存,每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上,一般与自定义的Shader配合使用 Projection: Pe… C#Unity