Fresnel(菲涅尔) 孙鸿飞 | 2024-9-29 14:07 | 121 | 游戏,程序 118 字 | 6 分钟 Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel Reflection" { //属性 Properties { //主纹理 _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} //菲涅尔基础值 _FresnelBase("Fresnel Base", Range(0, 1)) = 1 //菲涅尔… C#Unity