日期: 2024 年 9 月 29 日

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Fresnel(菲涅尔)
Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel Reflection" { //属性 Properties { //主纹理 _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} //菲涅尔基础值 _FresnelBase("Fresnel Base", Range(0, 1)) = 1 //菲涅尔…