Shader 公式 孙鸿飞 | 2024-9-03 11:57 | 111 | 程序 255 字 | 1 分钟内 兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向) 半兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * (标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向 * .5 + .5 ) Phone高光反射 反射方向 = refject(-光照方向, 法线) 高管… C#Unity