using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestController : MonoBehaviour { public Image imageNeedle; public Slider slider; private float currentSpeed…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UITest : MonoBehaviour { // 图片组件 public RawImage rawImage; //…
兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向) 半兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * (标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向 * .5 + .5 ) Phone高光反射 反射方向 = refject(-光照方向, 法线) 高管…
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本篇教學會說明如何輸出可以用 AVPro 或 VideoPlayer 播放的透明影片。使用的 Unity 版本是 2018.2。 VideoPlayer 是 Unity 5.6 新增的功能,AVPro 是一個功能強大的付費 Plugin,兩者都可以播放透明影片,不過支援的格式並不一樣。 VideoPlayer 支援的影片檔案格式是 .webm,編碼…
我们在Unity启动执行的时候,当鼠标点击非Game视图的界面时,Unity会自动暂停画面 可以通过代码使得Unity可以后台运行 代码如下,只需要在Start中执行一次即可 Application.runInBackground=true; 也可以通过Unity的编辑器中开启:Edit -> Project Setting
using System.IO; using log4net; using UnityEngine; namespace Config { public static class LoggerControl { private static ILog log = LogManager.GetLogger("FileLogger"); //FileL…
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class TestController : MonoBehaviour { private string _data; private void Awake() { StartCoro…
using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoadImage : MonoBehaviour { private int _current; public int Current {…
委托 委托是一种数据类型(引用) 委托看成是存储方法的容器 委托的自身的类型决定了存储方法的类型 格式:访问权限修饰符 delegate 返回值类型 委托名 (参数列表) 定义的位置:可以定义在和其他类平级,在命名控件内部(internal),也可以定义在类中(private) 委托名:帕斯卡命名法 using System; using Unit…