mysql数据类型 整数类型 整数类型 字节数 有符号的范围无符号的范围tinyint1-128~1270~255 smalllint 2-32768~327670~65535 mediumint3-8388608~8388607 0~16777215int4-2147483648~2147483647 0~4294967295bigint8…
MonoBehaviour.OnDrawGizmos() 描述 如果您想绘制能够选择并且始终绘制的辅助图标,则可以实现 OnDrawGizmos。 这让您能够快速选择场景中的重要对象。注意,OnDrawGizmos 将使用相对于场景视图的鼠标位置。 using UnityEngine; using System.Collections; publi…
研究数据如何在程序中进行组织的一种方法 数据和数据之间一般存在着某种特定关系 集合关系 数据元素之间唯一的关系就是同属于一个集合 无序且唯一 线性结构关系 数据元素之间有着一对一的关系 树形结构关系 数据元素之间有着一对多的关系 图状结构关系 数据元素之间有着多对多的关系 C# 开发过程中常用的数据结构 数组Array 动态数组 ArrayList…
执行环境 运行库执行环境 ----> .NET Framework的核心 公共语言运行库(Common Language Runtime) 简称 CLR CLR作用: 微软所有的.NET产品都是由CLR提供运行环境 CLR上运行的语言是一种以字节码形态存在的微软中间语言(MSLIL或IL)所以所有能运行于CLR之上的语言都是可以编译成特定的中…
向量的加法 向量A(Xa, Ya, Za) 向量B(Xb, Yb, Zb) A + B = ( Xa + Xb, Ya + Yb, Za + Zb ) 向量减法
空间换取时间 Unity内存优化 gc的优化 在游戏运行时数据主要存储在内存中 当游戏数据不需要时 存储当前数据的内存 就可以被回收再次使用 废弃数据所占据的内存 叫做 内存垃圾 GC(垃圾回收机制)是将废弃的内存重新回收并再次使用的过程 GC 是内存管理的一部分 如果废弃的内存过多 则会影响游戏的性能 Unity的内存管理机制 内存管理池:堆内存…
点乘计算公式 向量A(Xa, Ya, Za) 向量B(Xb, Yb, Zb) A · B = Xa * Xb + Ya * Yb + Za * Zb 向量 · 向量 = 标量 点乘的几何意义 点乘可以得到一个向量 在自己向量上投影的长度 点乘结果 > 0 两个向量夹角为锐角 点乘结果 = 0 两个向量夹角为直角 点乘结果 < 0 两个向量夹角…
1. cos(余弦):cosθ表示一个角θ的邻边与斜边的比值。在直角三角形中,余弦值等于邻边的长度除以斜边的长度。例如,如果θ是一个角度,cosθ = 邻边 / 斜边。2. sin(正弦):sinθ表示一个角θ的对边与斜边的比值。在直角三角形中,正弦值等于对边的长度除以斜边的长度。例如,如果θ是一个角度,sinθ = 对边 / 斜边。3. tan(…
表面着色器 Shader 的三种形势(语言) HLSL:主要用于 Direct3D 平台:Windows GLSL:主要用于OpenGL 平台:移动平台 CG:与DX9以上版本以及OpenGL完全兼容的语言形式 Shader 三种写法 FixedFunction Shader 固定功能着色器 在硬件受限的情况下使用 只能通过固定管线实现一些基本内容…
AddComponentMenu 使用 AddComponentMenu 属性可在 “Compoment” 菜单中的任意位置放置脚本 变量 componentOrder 组件在 Component菜单中的顺序(顺序越低,位置越高) ColorUsageAttribute 对 Color 使用此属性可将 Color Field 和拾色器配置为显示 /…