让AVpro支持透明视频
将mov视频通过ffmpeg再次转格式,分辨率能被4整除 ffmpeg -i .\4T4R城市.mov -c:v hap -vf "scale=864:540,setsar=1" -format hap_alpha 4T4RCity.mov
UI事件
4.5.2 UI事件UGUI的事件非常全面,前面提到的Button、Toggle和Slider组件都是通过接入特定的事件进行扩展的。只要我们掌握底层UI事件,就可以扩展出各种事件的结果了。首先来看看UI事件有哪些。IPointerEnterHandler- OnPointerEnter:进入该区域时调用。IPointerExitHandler - …
Fresnel(菲涅尔)
Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel Reflection" { //属性 Properties { //主纹理 _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} //菲涅尔基础值 _FresnelBase("Fresnel Base", Range(0, 1)) = 1 //菲涅尔…
仪表盘
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestController : MonoBehaviour { public Image imageNeedle; public Slider slider; private float currentSpeed…
Edge账户删除
https://mbd.baidu.com/newspage/data/dtlandingsuper?nid=dt_4834640958597666735
Shader 公式
兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向) 半兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * (标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向 * .5 + .5 ) Phone高光反射 反射方向 = refject(-光照方向, 法线) 高管…
创建物体默认初始位置在0,0,0

preferences里scene view设置生成物体到原点

819 日 , 2024 10:59
Unity XChart心跳图代码
using UnityEngine;using XCharts.Runtime;using Random = UnityEngine.Random;public class TestControl : MonoBehaviour{ LineChart chart; float value; float m_LastTime; private boo…