Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel Reflection" { //属性 Properties { //主纹理 _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} //菲涅尔基础值 _FresnelBase("Fresnel Base", Range(0, 1)) = 1 //菲涅尔…
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestController : MonoBehaviour { public Image imageNeedle; public Slider slider; private float currentSpeed…
https://mbd.baidu.com/newspage/data/dtlandingsuper?nid=dt_4834640958597666735
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兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * max(0,标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向) 半兰伯特光照 漫反射光照颜色 = 光源的颜色 * 材质的漫反射颜色 * (标准化物体表面法线向量 · 标准化后光源方向 * .5 + .5 ) Phone高光反射 反射方向 = refject(-光照方向, 法线) 高管…